客服热线:
400-661-1313
  • 亿升财富 财富易升
行业新闻标题

羽毛球比赛规则

作者:集结游戏-集结游戏网址-集结游戏登录    发布时间:2020-01-31 15:01:51    来源:集结游戏-集结游戏网址-集结游戏登录    浏览:26

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  知道合伙人教育行家采纳数:778获赞数:14773毕业于辽宁工程技术大学地质工程系,现任职于辽宁省核工业地质局,精通地质、地理知识,爱好体育。

  1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

  1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  1. 羽毛球球场应是一个长方形,用宽40毫米的线. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色

  6. 网柱应放置在双打的边线. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

  10.场地中央网高1.524米,双打边线.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

  10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)

  展开全部羽毛球比赛规则中的一些定义:运 动 员:参加羽毛球比赛的人。一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。单 打:双方各一名运动员进行的比赛。双 打:双方各两名运动员进行的比赛。

  1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

  1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。

  1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

  1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

  1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

  2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

  2.3.1 球裙由合成材料制成的仿线 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

  2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

  3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线毫米之间的区域内(图B)。

  4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。

  4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

  4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。

  4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。

  有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

  7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

  8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

  9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。

  9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

  9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

  9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。

  9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线发球员发球时,应击中球。

  9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

  9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

  9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

  9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

  10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

  10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

  11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

  11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。

  11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

  每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。

  11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

  11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

  11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

  (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

  13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

  13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);

  13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;